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전문자료
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- 토픽 모델링을 활용한 오프라인 vs 온라인 스포츠 팬덤 활동 동기에 관한 탐색적 연구 2023.11.09
- 광고정보센터 | 논문 > 기타
- 확보하고 다양한 팬덤 활동을 유지하는 것은 스포츠 경기와 선수에 유 의미한 영향을 미칠 수 있을 뿐만 아니라 구단과 기업의 성과로 이어짐에 따라 스포츠 산업에서 팬덤 관리는 중요하다. 구단의 동반자이자 파트너로 역할을 하는 스포츠 팬덤은 인터넷과 디지털 미디어의...
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- 2024년 10월 매체력 평가 리포트 2024.11.06
- 광고정보센터 | 리포트 > 기타
- 5.25% 상승으로 전월 3위에서 2위로 순위 기록 ? 스포츠: 라이브스코어·KBO STATS 전월 대비 매체력 상승 ? 구인/구직: 브랜드 캠페인 집행으로 잡코리아 매체력 39.64% 급상승 및 1위 탈환 ? 멤버십/할인/적립: OK캐시백·캐시워크·시럽·T멤버십·스타벅스...
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- [메조미디어] 2024 파리 올림픽 미디어 이용행태 조사 2024.06.25
- 광고정보센터 | 리포트 > 기타
- 우리나라에서는 21개 종목에 180여 명의 선수들이 참가할 예정입니다. 주요한 마케팅 시즌인만큼 성공적인 캠페인 집행을 위해서는 소비자들의 인식을 파악하는 것이 중요합니다. 또한, 올림픽을 즐기는 소비자들의 행태 변화에도 주목해야 하는데요. 과거와 달리...
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매거진
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- 나만 알고 싶은 아티스트, 삐잼(bgm) 2024.07.29
- HS Ad | 컬럼
- 앞으로의 인생을 결정지을 중차대한 질문에 대비하기 그런 상상을 해 본다. 늦지 않은 시간 새똥을 피해 가며 걷고 있는데, 웬 낯선 이들의 손짓이 나를 부른다. 촬영에 동의하냐는 질문은 시원하게 패싱 된 채, 이미 카메라엔 빨간 불이 켜져 있다. 이때쯤...
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- 파리올림픽 마케팅의 모든 것 2024.07.15
- 대홍기획 | 컬럼
- 세상에서 가장 큰 스포츠 이벤트인 ‘올림픽’. 올림픽은 스포츠가 적어도 4년에 한 번 제대로 빛나게 하는 지구촌 축제로 전 세계의 다양한 종목을 한꺼번에 담아낸 유일무이한 플랫폼이다.
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- 점점 더, e스포츠 2022.05.30
- 대홍 커뮤니케이션즈 | 컬럼
- 517만 명, 국내 e스포츠 리그인 <2022 리그 오브 레전드(이하 LoL) 챔피언스 코리아(이하 LCK)> 스프링 결승전의 최고 동시 시청자 수치다. 하나의 산업으로 자리 잡은 e스포츠는 전통 스포츠의 지위를 위협하며 급성장 중이다. 최근 연기된 항저우 아시안게임에서도 정식...
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게시글
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- Science in Sport-You can't beat science 2024.04.19
- 광고정보센터 | Ads of the World | 커뮤니티 > 인쇄광고
- 세계 최고의 퍼포먼스 뉴트리션 브랜드 사이언스 인 스포츠(SiS)가 M&C 사치(M&C Saatchi)와 파트너십을 통해 개발한 캠페인을 통해 새로운 브랜드 플랫폼 'You can't beat science'를 공개했습니다. 이번 추진은 지난해 호평을 받은 캠페인 '더 투어(The...
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- '2001 대한민국광고대상' 수상작 2011.08.05
- 광고정보센터 | 커뮤니티 >
- <특집 I I 2001 대한민국 광고대상 : 수상작화보> 기성부문 ...
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