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전문자료
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- 인터넷 쇼핑몰에서 쇼핑가치와 쇼핑몰 애호도의 결정요인 2025.11.07
- 광고정보센터 | 논문
- 다양해지고 지속적으로 늘어나고 있는 엔터테인먼트 상품의 경우 어떠한 요인들이 쇼핑가치, 쇼핑만족 및 쇼핑몰 애호도에 영향을 미치는가를 파악하는 것이다. 구조방정식 모형을 사용하여 연구가설을 검정한 분석결과는 다음과 같다. 첫째, 비교용리이성, 가격우위 등의...
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- [나스미디어]2024년 11월 2025 디지털 미디어 & 마케팅 전망 2024.12.06
- 광고정보센터 | 리포트 > 기타
- 시장 전망 - 장소의 콘텐츠화, 위치 기반 서비스의 확장성 주목 - 새로운 콘텐츠 표준, 산업 경계를 넘나드는 숏폼 - OTT 2.0 시대, 차세대 광고·미디어 플랫폼으로 진화 - 쇼핑 패러다임의 전환, 엔터테인먼트화되는 커머스 - 생성형 AI 기술의 진보, AI 검색과 AI...
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- 아는 만큼 보인다? : 추천 알고리즘 이용자 태도에 미치는 인지된 지식, 실제 지식, 지식격차 요인의 영향력 탐색 2024.09.09
- 광고정보센터 | 논문 > 기타
- 인지된 지식과 실제 지식이 세 종류의 알고리즘(엔터테인먼트 콘텐츠 추천, 뉴스 추천, 광고 추천)에 대한 태도에 미치는 영향을 살펴보았다. 이에 앞서, ‘지식격차’ 요인으로 제시된 성별, 연령, 소득 및 교육수준, 지역의 (a) 인구사회학적 요인과 (b) 미디어 이용 수준,...
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매거진
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- 《KBO는 어떻게 IP가 되었는가》: 20대가 열광하는 구조의 비밀 2025.05.23
- HS Ad | 컬럼
- *이 글은 Chat GPT와 협업하여 작성하였습니다. KBO(Korea Baseball Organization)는 지금 그 어느 때보다 뜨겁다. 역대 최소 경기 수인 230경기 만에 400만 관중을 돌파했고, 그 열기 한가운데에는 한동안 야구와는 거리가 멀다고 여겨졌던 20대 관객이...
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- 대홍기획 10월 새 소식 2023.11.14
- 대홍기획 | 컬럼
- 대홍기획과 메타버스 전문기업 오썸피아가 개발한 가상관광 메타버스 플랫폼 ‘메타라이브(MetaLive)’가 서비스 론칭 1개월 만에 앱 다운로드 10만 건을 돌파했다.
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- 왜 지금, 빅 플레이어들은 IP확보에 집착하는가 2022.05.12
- CHEIL WORLDWIDE | 컬럼
- “007을 10조 원에 산다고?” 2021년 6월, 아마존은 올드 IP 집합소인 한물간 ‘MGM 스튜디오(Metro Goldwyn Mayer’s Inc)’를 85억 달러(약 10조 8,000억 원)에 인수한다고 발표했다. 1924년 설립되어 전 세계에서 역사가 가장 깊은 스튜디오인 MGM을...
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게시글
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- Meru - Your Digital Access - MERU 2025.12.16
- 광고정보센터 | Ads of the World | 커뮤니티 > 인쇄광고
- 엔터테인먼트, 정보, 문화가 디지털 공간에 살고 있는 세상에서 수백만 명의 사람들은 여전히 온라인 서비스 비용을 지불할 수 없는 제약이라는 조용한 현실에 직면해 있습니다. 경제 위기, 국가 제한 또는 일상 사람들이 통제할 수 없는 정치적 결정은...
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- Seiska - On The Seventh Day 2025.03.18
- 광고정보센터 | As of the World | 커뮤니티 > 인쇄광고
- 세이스카는 핀란드 최고의 엔터테인먼트 잡지로 널리 읽히지만 죄책감을 느끼는 경우가 많습니다. 선정적인 유명인의 가십에도 불구하고 시청자들은 교육을 받고 높은 수입을 올리고 있습니다. 도전 과제는? 인식을 바꾸고 세이스카를 자연스러운 엔터테인먼트 형태로 인...
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- Burger King - Facing the Fears 2024.10.31
- 광고정보센터 | As of the World | 커뮤니티 > 인쇄광고
- 할로윈은 일반적인 광고 언어에서 벗어나 단순히 고객을 겁주는 기회로 자주 사용됩니다. 하지만 궁극적으로 이 모든 것은 소비자에게는 엔터테인먼트에 불과하고 마케터에게는 순수한 재미에 불과합니다. 버거킹의 범 발틱 할로윈 캠페인에서 우리는 한 걸음 더 나아가...
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