뉴미디어를 통한 갬블매체의 활성화 방안에 관한 연구
중앙대학교 | 112 pages| 2007.06.01| 파일형태 :
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자료요약
우리나라의 대표적인 갬블산업인 `경마`는 오랜 역사를 가지고 있으며, 경마를 즐기는 사람은 연인원 20만 명 이상이다. 지난 한해(2006년) 서울경마 총 매출액은 3조 9867억 9700만 원이다. 이중 경마방송에 의존 해서 경마참여가 가능한 지점 매출이 2조 8587억 7600만 원이다. 즉, 전체 경마 매출액의 약 72%이상이 경마방송을 시청하면서 즐긴 결과 인 것이다. 이와 같이 경마 매출의 대부분이 경마 시행체 미디어인 경마방송에 의해 이루어지고 있지만, 경마방송의 중요성에 비해 `경마`라는 컨텐츠를 다양한 뉴미디어에 담아 경마방송 시청자에게 서비스하지 못해온 것 또한 사실이다. IMF를 겪은 한국경제의 변화와 더불어 경쟁성 갬블산업의 등장 등으로 경마산업이 위기를 맞고 있는 시점에 총 매출의 72% 이상을 담당하고 있는 경마방송에 다양한 뉴미디어를 유효적절하게 활용이 가능한지를 알아보고, 그로 인한 경마방송의 활성화와 함께 경마발전의 계기가 될 수있는가를 연구하였다. 갬블산업계의 지각변동과 함께 컴퓨터와 디지털기술의 비약적인 발달은 미디어 분야에도 큰 변화를 일으키고 있다. 웹캐스팅, 위성 및 지상파 DMB, IT-TV, WiBro 등 방송과 통신의 경계를 넘나드는 뉴미디어의 등장은 그동안 미디어를 대표하던 `방송`이라는 독보적인 매체의 상징성을 약하게 만들고 있으며, 다양한 컨텐츠가 뉴미디어에 담겨서 서비스되고 있는 것 이 다.
이론적 배경 경마방송의 정의 및 역할 갬블미디어의 제도적 환경 뉴미디어를 활용한 경마방송
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